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La programmation orientée objet
Cours et exercices en UML2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ
Résumé
Sommaire
- Principes de base : quel objet pour l'informatique
- Un objet sans classe... n'a pas de classe
- Du faire savoir au savoir-faire... du procédural à l'00
- Ici Londres : les objets parlent aux objets
- Collaboration entre classes
- Méthodes ou messages ?
- L'encapsulation des attributs
- Les classes et leur jardin secret
- Vie et mort des objets
- UML 2
- Héritage
- Redéfinition des méthodes
- Abstraite, cette classe est sans objet
- Clonage, comparaison et assignation d'objets
- Interfaces
- Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
- Multithreading
- Programmation événementielle
- Persistance d'objets
- Et si on faisait un petit flipper ?
- Les graphes
- Petite chimie et biologie 00 amusantes
- Design patterns
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